Обсуждение:Тоннель (Б. Пономарев)

Материал из Мракопедии
Перейти к: навигация, поиск

Ну хорошо, что не выкинуло, когда обратно вернулись, в какой-нибудь 2155, где Калининград под управлением черезмерно разбухшего Google

Редко доводится почитать такое хорошее, замечательно выстроенное и вылизанное по стилю произведение. Но редко и так разочаровываюсь к финалу. --Erik Kartman (обсуждение) 08:50, 12 февраля 2020 (MSK)

Как только герои рассказа зашли внутрь и увидели койки, электровентилятор и телефон, стало примерно понятно в чем соль рассказа. Я даже кружку кофе предсказал. --Rywlan (обсуждение) 17:01, 12 февраля 2020 (MSK)

Все было прекрасно, но добрая няшная концовка все испортила. Я уверен мы все ожидали мрачного шокирующего финала, или внезапного сюжетного поворота (например что Славик труп и заманил остальных в ловушку к своим друзьям монстрам), или хотя бы просто явления бабайки народу. На конкретную бабайку кстати намекалось не раз, но она так и не пришла. По сути в конце вместо крипоты имеем Кургинянскую метафилософию и какую-то гомосексуальную тоску Андрюши по накачанным арийским парням. Весьма разочаровывает.

Историй про бабаек с монстрами и трупами и так полные карманы везде, они всем уже надоели и нисколько не страшные. Страшнее то, что НЕИЗВЕСТНО. Мне понравился рассказ, очень.

Шикарное нагнетание. Постепенное, без глупых и неуместных скримеров. Отдельное спасибо за то, что не стал описывать встречу с нехой. Атмосфера годная, пробирает. Похоже чем-то на Пещеру.

Мне очень понравилось. И конец тоже, да. Но я в конце воспринял это не как крипи, а как длинную метафору музея, как иллюстрацию фразы "если ты хочешь забрать прошлое, прошлое заберет тебя". Вот в таком качестве - отлично. Для крипи конец, конечно, не очень.

Написано хорошо, даже очень. За исключением пары мелких ошибок и склеившихсяслов, но это ладно. Апогея атмосферности история достигает в штабе, когда герои понимают, что вернуться можно только тем же путём, а пройти его суждено не всем. Но дальше начинается какой-то сумбур. Автор ставит множество интересных вопросов, а именно: что случилось с немцами в их реальности, почему подземный город так и не был обнаружен, как они умудрились попасть во временную петлю с пришельцами из будущего, кто звонил по телефону и кто писал надписи на стенах. Вместо ответов мы получаем невнятный стелс-экшен с часовыми и блуждание по альтернативной временной ветке (?), а мораль о музее как-то не вытягивает. Что имелось ввиду? Воровать экспонаты плохо? Это слишком очевидно, мелко даже, и если дело было только в этом, зачем неизвестной силе вообще допускать героев в бункер, если не для исследования тайны прошлого? Ладно бы герои каким-то образом осквернили память погибших (захватчиков что ли? Но ладно, положим, дело былое и глумиться над павшими в целом нехорошо), но ничего подобного не происходит. Как-то невнятно история заканчивается. Чем-то напомнило "Метро в Снежинске", которое тоже сгубила совершенно никчемушная концовка.--Zaba (обсуждение) 03:54, 16 февраля 2020 (MSK)

А мне, кстати, нравится. Я изначально подумал, что это очередная безыдейная графомания (потому что описания детальные и старательно сделанные, но работают они на атмосферу только когда герои уже спускаются, а поначалу читаешь и думаешь, зачем все эти дурацкие подробности местности), но в итоге здесь вышла идея, которая для рассказа такого рода очень даже хорошо подходит. И эту идею, конечно, можно опустить на привычный материальный уровень "кражи" "экспонатов" из "музея", но, я думаю, она о более абстрактных и метафизических вещах. Вроде убеждения, что пытаться забрать вещи из прошлого в настоящее - фундаментально неправильно и (в данном случае буквально) нарушает течение времени. Да и плюс теперь люди, которые наткнутся на это подземелье в будущем, смогут так же найти подсказку в виде записки, а не блуждать в полном непонимании %)--РаК (обсуждение) 18:51, 26 ноября 2020 (MSK)

Спасибо за отзывы! При написании "Тоннеля" я столкнулся с (не)большой проблемой. Если бы герои непосредственно столкнулись с кем-то в тоннеле (солдаты, зомби, агрессивная чёрная блестящая жижа; побег от всего вышеперечисленного, первый съеденный, главный герой отстреливается от преследователей из найденного автомата, признаётся в любви девушке, но тут её тоже съедают; подъём по долгой лестнице вентканала наверх, спасение, но в автомобиле героя уже ждут два привидения) – получилось бы весьма банально. Банальнее этого – только вписать в начало рассказа реплику «а давайте мы разделимся и всё осмотрим здесь». Кроме того, мне очень понравились мои персонажи, и я не захотел причинять им какой-либо вред) Поэтому получилось именно так: рассказ больше «атмосферный» нежели «действенный», и подземелье, на самом деле, - это главный действующий персонаж. Да, как в "Метро в Снежинске". Но я обдумываю второй рассказ по мотивам и в декорациях первого. Я его напишу…когда-нибудь. Правда, я не знаю, как написать, чтобы не пройти по проторенным рельсам жанра "ГГ спускается в заброшенное подземелье, встречает чудовище и благополучно спасается/или же нет". Подобные сюжеты про лабиринт и минотавров были ещё у древних греков; нужно быть сильным автором, чтобы превзойти мастеров жанра и добавить что-то новое. (Кстати, простите за вопрос новичка, но как добавить подпись участника к правке-реплике?). Tetrahord (обсуждение) 22:05, 17 февраля 2020 (MSK)

>"...как добавить подпись участника к правке-реплике?" Когда будешь писать коммент, обрати внимание на иконки сверху. Тебе нужна иконка с закорючкой, когда наведёшь курсор, там появиться "Ваша подпись и момент времени". Или вводом: --~~~~. Можно и руками (как я тебе сейчас зделал), но это геморно и требует самурайского духа¯\_(ツ)_/¯--Гвоздеглаз (обсуждение) 22:45, 17 февраля 2020 (MSK)
Спасибо!) --Tetrahord (обсуждение) 01:41, 18 февраля 2020 (MSK)
Не за что) И когда отвечаешь на сообщение ставь на новой строчке (без отступа) двоеточие : перед репликой, того кому отвечаешь (глянь в разделе правки, как я сделал, так будет проще понять). Это помогает понять кому ты отвечаешь. И вообще если увидишь, что-то непонятное (типо зачеркивания, курсива, жирных букв etc.), взгляни на это в режиме редактирования . Думаю со временем, ты и сам разберешься, во всей магии wiki-разметки¯\_(ツ)_/¯--Гвоздеглаз (обсуждение) 01:54, 18 февраля 2020 (MSK)

Самый лучший момент истории - картинка с указателем. Типа "ОНО - там". Уу, блять, аж проняло. Такой сочной крипоты не было уже лет пять наверное.

Спасибо) "Картинка с указателем" была написана под впечатлением от этой фотографии) (https://external-preview.redd.it/jrh-o_9LODAp_G9WWWWyYKeEYCNCsr7-xRGcc_bwWS4.jpg?auto=webp&s=00cfc4d070219d78f4078ec09a8f4f653b8bd812)

В какой-то момент я надеялся, что героям придётся десять лет охотиться за немецкими поездами и патрулями в подземелье, чтобы выжить. Но нет так нет. myswordishatred (обсуждение) 01:27, 26 февраля 2020 (MSK)

Отличная история на всем ее протяжении, согласен с тем, что сталкивать героев непосредственно с НЕХ было бы ошибкой, это могло все испортить. Забавно, что сюжет разворачивался именно так, как я хотел, хотелось получить давящую атмосферой пасту, без банальной смерти героев от бабайки, и я ее получил. Tetrahod, благодарю --Kandalosh (обсуждение) 02:39, 13 марта 2020 (MSK)

Благодарю от всей души :D --Tetrahord (обсуждение) 20:54, 18 марта 2020 (MSK)

История весьма не плохая, но уж слишком автор наворотил - временная петля, откопанное древнее НЁХ, солдаты-немцы, всё ждал что появится Слендермен верхом на Попобаве и начнёт стрелять по нашим горе-диггерам из MindEraser3000 --Nightwarden13 (обсуждение) 07:14, 31 марта 2020 (MSK)

  • Летов
На Попобаве верхом ездит Летов. --Random Forest (обсуждение) 08:39, 31 марта 2020 (MSK)

великолепно --Edgar26Weber (обсуждение) 22:01, 8 апреля 2020 (MSK)