Обсуждение:Новичкам везёт

Материал из Мракопедии
Перейти к: навигация, поиск

Поначалу ожидал какого-то треша, но история приятно удивила. --Random Forest (обсуждение) 17:28, 13 ноября 2022 (MSK)

Тоже самое, такой вариант фантасмогории мне нравится

Яничегонепонял. Пусть автор после деанона придёт и пояснит. Пожалуйста. Интересно же! ZerothSense (обсуждение) 21:40, 13 ноября 2022 (MSK)

Мясо было проклятое. --Random Forest (обсуждение) 21:41, 13 ноября 2022 (MSK)
Да вроде всё итак понятно. В доме нарушена логика пространства и времени, потому герой застрял в петле. ГГ выпала комбинация, которая открывает дверь из комнаты, но не открывает дверь из особняка. Сержант в финале -- один из Петров, которому всё же повезло в своё время выбраться из проклятого дома. Отсюда и фамилия, и жалость, и улыбка при взгляде на особняк, и покупка виски. По-сути, изначальный герой мог зайти в комнату и дальше пытаться покинуть дом, но духу не хватило и он умер. --Skim (обсуждение) 14:48, 16 ноября 2022 (MSK)
Бл, это на самом довольно сложно. --Нахтигаль (обсуждение) 16:00, 16 ноября 2022 (MSK)
Я не уверен, что мне стало понятней… ZerothSense (обсуждение) 06:55, 17 ноября 2022 (MSK)
Маловато шансов-то было бы. Хотя если суперспособности остались бы, может, и удалось бы. (Кстати, что за штука такая — суперспособности? Они даются той сущностью, что устроила всю эту игру? Или пробуждаются по её плану? Они остались у сержанта Скупцова? Можно ли предполагать, что тварь-кукловод готовит себе таким образом ополчение из Скупцовых, прокачавшихся внутри дома и ставших джедаями? Как время внутри дома сочетается с временем снаружи дома: если все прошедшие в доме «циклы» равны одному дню снаружи, то заколдованный дом должен сразу одновременно выплюнуть всех прошедших отбор Скупцовых, но раз Скупцов-сержант успел натурализоваться, то похоже, что это не так?)
Так у гг нет никаких суперспособностей, он просто прокачался в игре в покер. Достаточно глянуть чемпионаты с топ-игроками, почитать про "хорошую" и "плохую" руку, и всё станет ясно. Профи с двух полученных карт понимают стоит ли играть дальше или лучше сделать пас. Там чистая математика и теория вероятности. По поводу времени, нет никаких указывающих факторов на то, что время в доме практически не движется. Это лишь предположение героя, что прошло всего 12 часов, а так могло пройти и 12 лет. --Skim (обсуждение) 01:39, 18 ноября 2022 (MSK)

Как говорится, "нихуя не понял, но очень интересно". --Нахтигаль (обсуждение) 15:26, 14 ноября 2022 (MSK)

Ожидал, что в конце ебака накинется на гг и он сам превратится в ебаку. Ну как в Scorn, есть что-то неуловимо общее. Хотя автор скорее вдохновлялся серией Доктора про тюрьму. --Skim (обсуждение) 14:48, 16 ноября 2022 (MSK)

Авторский комментарий:

Показать спойлер Скрыть спойлер

Данный рассказ я писал в спешке и отполировать его не успеваю; да и полировка в целом у меня выходит не очень. Если кто-то захочет доработать или переработать рассказ во что-то более годное - даю вам на это полное право без каких-то дополнительных запросов. Общая изначальная идея рассказа заключается в следующим: главный герой - бомж, который бродяжничает всего полтора года; в жизни у него случился ряд нехороших событий, и он с ними предпочел не справляться, вместо этого спустившись на социальное дно. Он жалеет себя и искренне считает, что ему просто не повезло и некий злой рок сыграл над ним шутку. Именно об этом он думает, когда ложится спать в особняке; в том же особняке по стечению обстоятельств оказывается некая сущность, которая слышит его жалобы и решает по-своему помочь. Когда ГГ засыпает, сущность искажает особняк таким образом, что он становится очень большим - копируются отдельные элементы, комнаты и ГГ. Затем сущность отсеивает тех, у кого не сработает инстинкт самосохранения (тех, кто не убегает от Шагов), остальных же забрасывает в комнату покера. Собственно, там она дает приемлимые для существования условия, но с негативным фактором; те, кто пытается использовать легкий путь - сжульничать, сбежать, напасть - отсеиваются и умирают. У остальных же происходит постепенная ротация и отбор наиболее жизнеспособных особей - тех, кто не сдается и осознает, что не все в ситуации зависит от удачи, и, при должном старании, можно повернуть ситуацию в свою пользу даже если тебе не повезло - ГГ в этом плане учится манипулировать вариациями себя и обыгрывать их за счет психологических штучек. Следующий этап отбора - желание выбраться; тех, у кого такого желания нет, тех, кто привыкает к жизни в комнате и местным порядкам, сущность "сливает" - как слила Петра в первой игре ГГ. У ГГ желание выбраться есть, и, со временем, оно становится сильнее; ГГ уверен, что уж теперь-то он сделает все правильно и приведет свою жизнь в порядок. По этой причине ему и выпадает комбинация выхода - другим она не выпадет в принципе, потому что игрой в карты активно манипулирует управляющая сущность. Выход из особняка - последний этап отбора; сущность производит ГГ удар под дых, убеждая его, что он вернулся в комнату и все пойдет по-новой, и смотрит на его реакцию; если бы он воспринял это стоически и просто решил бы заспидранить комнату с учетом своих навыков, он бы таки вышел и был свободен, но ГГ испугался и отказался бороться дальше. По сути, он сжульничал, убедив самого себя - и сущность, - что он изменился и готов исправить свою жизнь, потому он и умирает; шаги, которые он слышит в конце - стук его собственного сердца. В свою очередь, отбор закончился успешно; другой кандидат из многочисленных Петров прошел все этапы и получил от сущности новую жизнь в качестве сержанта полиции - именно его зазывает в покер курящий полицейский. Проигравшего же Петра сущность специально оставляет на пороге дома, как символ смерти прошлого, худшего Петра и изменения победителя.

Отвечая на вопросы в обсуждении и вопросы судей: Серия, которую упоминал Skim, не являлась источником вдохновения; честно говоря, она мне не очень нравится сама по себе, по криповости старые серии третьего и четвертого сезона делают эту серию про тюрьму всухую - та же серия с Библиотекой или ангелами, например. Из источников вдохновения, наверное, можно привести скорее "Инцидент" 14 года - если не видели, советую. Отсылки на Dishonored не предполагалось, не играл. Темы были "Четырехмерный особняк", "Нарисованная дверь" и "Рука мертвеца", как рука в покере, состоящая из двух черных тузов и двух черных восьмерок, которую в итоге и вытаскивает ГГ для выхода. Название рассказа взято практически от балды - сроки горели и я банально не придумал ничего лучше. Если кто-то возьмется за доработку, может и название изменить на более подходящее.

вах, за Инцидент люто плюсую! один из любимейших фильмов--Oubliera (обсуждение) 11:03, 21 ноября 2022 (MSK)
Да, "Инцидент" по-хорошему поехавший в плане попадания в нестандартную ситуацию и выживания в ней (смотрел по совету Chainsaw). Но отсылку в рассказе я не выкупил.--Grey (обсуждение) 12:32, 21 ноября 2022 (MSK)
Так а отсылки и нет - это был просто источник вдохновения в виде идеи замкнутого в цикл пространства, в котором неограниченно долго обитают люди, а дефицит ресурсов решается самим пространством.
ну и плюс таинственная сущность за кадром, которая распоряжается судьбами людей (в фильме меня это зацепило едва ли не больше всего)--Oubliera (обсуждение) 15:36, 21 ноября 2022 (MSK)
Вот в этой части таки нет - уже не так хорошо фильм помню, но мне казалось, что происходившее было скорее естественным ходом вещей, а не результатом действий какой-то разумной сущности
даа, очень естественно))) окей, может, это была и не сущность, а просто паранормальные люди или что-то в этом духе. я с вами не спорю, к тому же тоже не так отчётливо этот момент помню, но вроде бы был в конце эпизод с некими masters of puppets, и у меня именно такое впечатление осталось. во всяком случае, положила его в папку с другими фильмами, где кукловоды точно присутствуют--Oubliera (обсуждение) 16:28, 21 ноября 2022 (MSK)
Спасибо, уважаемый автор! В принципе, что-то похожее я подозревал (лол, так все говорят), но услышать натуральное Слово Божье всегда лучше. ZerothSense (обсуждение) 20:23, 22 ноября 2022 (MSK)

FlyakiteДрузья, внесу свои пять копеек: в третьей книге Брайдера и Чадовича "Щепки плахи, обломки секиры" описываются злоключения ватаги разномастных людей, попавших в фантасмагоричную Синьку, что-то вроде постмортум-пространства. Там ватага друзей вынуждена целый день вышагивать сквозь странное пространство. В конце дня Синька предлагала поилку-кормушку. Со временем выясняется, что человек в Синьке - бессмертен и ватага друзей видит страшные акты насилия одних людей над другими, прямо-таки чикатиловские истязания и пресекают это. Синька благодарит ватагу друзей созданием вполне жилой Комнаты.

Только из обсуждения узнал, что полицай это и есть главный герой. Теперь понятно откуда менты берутся. НЕХ создает их из самых беспринципных и хитрых бомжей. А потом они тащат обычных граждан на могилизацию.

Комбинации ранжируются следующим образом, от худшей к лучшей – старшая карта, пара, тройка, две пары, каре, фулл-хаус, флеш, стрит, стрит-флеш. Это в параллельной вселенной такие правила? Вобще-то всегда было так: старшая карта → пара → две пары → тройка → стрейт → флаш → фул хаус → четвёрка (каре) → стрейт флаш. Автор, лучше учите матчасть.

Загуглил только что пару непонятных слов. Забавно, "стрейт" мы всегда называли флэшью (в женском роде, да), "стрейт флаш" — королевской флэшью, а сам "флэш" и "фул хаус" вообще в покере никогда не использовали.