Приблизительное время на прочтение: 22 мин

Touhou 11 Incident

Материал из Мракопедии
Перейти к: навигация, поиск
Creeper vg.jpg
Это игровая история. Если вы незнакомы с игрой, участвующей в её сюжете, то рискуете ничего не понять.

Примечания:

  • У читателей, незнакомых с Touhou, может появиться желание ознакомиться с вики после прочтения - раз, два, англоязычная. Но прочтение статьи о Touhou 11 (вернее, о персонажах оттуда) испортит впечатление от пасты.
  • Спеллы (заклинания), используемые игроком, очищают экран от вражеских пуль и наносят врагам большой урон. Спеллы, используемые боссами, обрушивают на игрока мощные пулевые завесы.
  • Пол игрока неизвестен, но все персонажи игры женского пола (за исключением одного, но его никто никогда не видел).




Однажды игрок, имени которого мы не знаем, скачал с торрента игру на ПК - Touhou Subterranean Animism. Он был знаком с другими даммаку-шутерами из серии Touhou и особенно любил Perfect Cherry Blossom, но не играл в игры, вышедшие после Phantasmagoria of Flower View. Игры серии Touhou продаются на дисках только в Японии, и для жившего в Великобритании игрока было невозможно приобрести игру без помощи интернета. Поэтому игры были выложены в торрент и их можно скачать. Что странно, до игрока торрент был скачан всего одним человеком.

Игра началась. В главном меню всё выглядело абсолютно обыкновенно, там были обычные пункты "Game Start", "Options", "Exit" и прочее. Пункты "Practice Start" и "Extra Start" были серыми - игра была чистая, ничего не было разблокировано. Игрок решил поиграть за Рейму А на сложности Каппа (Нормальная), поскольку она была любимым персонажем игрока, её возможность А была основана на силе Юкари из Perfect Cherry Blossom и на игроке была рубашка красного цвета (основной цвет Рейму).

Когда загрузился первый уровень, появилось короткое предложение на японском, но у игрока было очень мало соображений о том, что это может означать. Англофикатор не был установлен на игру, поэтому игрок не обратил на надпись особого внимания. Первый уровень начался, фоном был тёмный узкий тоннель, с дна которого исходил свет. Игрок справился хорошо, и с боссом у него не было проблем. Первым боссом была здоровая, крепко выглядящая женщина, с желтыми сетями поверх коричневой одежды - похоже, она была чем-то вроде паука. К удивлению, босс оказался сложнее, чем ожидал игрок. Несколько раз появлялась паутина; когда игрок проходил над ней, персонаж застревал на несколько секунд, что делало его очень уязвимым. Несмотря на это, игрок прошёл первый уровень, потеряв всего одну жизнь и был доволен собой. Он пропустил текстовый диалог без озвучки, где Рейму предположительно говорила сама с собой (как это было почти во всех играх).

Второй этап начался со странной фразы "Do you understand me now?" (Теперь ты меня понимаешь?). Текст был на английском, в отличие от всего того текста, что появлялся до этого момента. Обычно на английском было только главное меню. Игрок начал проходить второй уровень, показанный как широкая и слегка затемнённая область с каменными стенами, обросшими мхом. По сравнению с первым боссом сложность была небольшой, но когда игрок взглянул на второго босса, ему стало не до веселья. Тёмная аура, исходившая от неё, искажала задний план, её глаза мигали зелёным, а когда она использовала спеллы, под ней появлялась вращающаяся пентаграмма. У босса были вьющиеся светлые волосы и необычная одежда в персидском стиле.По экрану она двигалась очень странно, а её заклинания не были похожи ни на что из того, что игрок видел раньше.

Один специфический спелл стал для игрока настоящим кошмаром, но он не знал его названия, потому что диалоги и названия заклинаний были на японском. Заклинание вызывало снаряды в виде зелёных сфер. Они преследовали персонажа игрока и оставляли за собой след из сфер, которые перегораживали экран и ограничивали игрока, убегающего от снарядов. После борьбы с боссом игрок остался доволен - эта игра была настоящим вызовом для его способностей, и использовала такие рисунки пулевых завес, каких больше нигде не было.

На третьем этапе появился новый текст на английском: "Are you here to play with me?” (Ты здесь, чтобы поиграть со мной?). Фоном третьего уровня был тёмный город, освещаемый лишь маленькими фонарями. Шёл снег, это немного напоминало игроку Perfect Cherry Blossom и слегка успокаивало его после гнетущего второго уровня. Этап был гораздо сложнее. Игрок встретился с минибоссом середины уровня. Казалось, он не получал от атак игрока никакого урона.

Боссом была женщина-они с длинными светлыми волосами и красными глазами. На её голове был один рог, одета она была в тёмно-синюю полупрозрачную юбку с красными полосками, а на её руках и щиколотках были цепи. У неё не было оружия - лишь чаша с сакэ. Диалог был на японском и игрок его проигнорировал. Хоть она была лишь мидбоссом, от её пуль уклоняться было очень сложно. Игрок потерял все жизни, но вместо того, чтобы использовать продолжение, решил выйти из игры и скачать англофикатор, чтобы узнать, о чём говорят персонажи.

Когда игрок вернулся, заглавный экран был таким же, но Рейму в выборе персонажей была неприятно грустной. Почти во всех играх она улыбалась, и игрок был уверен, что при первам запуске она тоже была радостной. Начался разговор с первым боссом. Она была напуганной и спросила: "Ты пришла, чтобы снова сделать мне больно?" Она была сильно избитой, но не окровавленной. Затем было такое впечатление, будто случился глюк - босс не пытался атаковать и не выпустил ни одной пули. Всё, что она делала - двигалась в верхней части экрана, пытаясь уклониться от атак игрока, двигалась гораздо больше, чем обычно это делают боссы. Игрок немного подумал об этом и продолжил играть.

В начале 2-го уровня снова был текст, но уже другой: "Я тоже считаю, что она это заслужила." Возможно, англофикатор был кривым, или при скачивании произошла ошибка. Когда игрок дошёл до босса второго уровня, он понял, что Рейму не говорила сама с собой, всё, что она говорила - "... ... ...". Единственные слова, которые увидел игрок в диалоге, произнесла неизвестная персона, которая вторглась в диалог и была подписана как "Sealed Rose". Диалог с ней был странным, она допытывалась у Рейму, чтобы та ей ответила, но она отвечала лишь "... ... ...". Бой с боссом начался заново, во время боя игрок увидел корявое название заклинания: "こいし'Green-Eyed Invisible Monster'". Первая половина названия осталась написана хираганой (явно имела место ошибка в англофикаторе), вторая имела какое то отношение к боссу, но тот во время применения заклинания не становился невидимым (разве что речь шла о ком-то другом зеленоглазом и невидимом).

Текст перед 3-им этапом теперь гласил: "Why won’t you speak?" (Почему ты не хочешь говорить?). Тут игрок подумал, что текст мог быть обращением Sealed Rose к нему, что она хотела поговорить с ним. Фоном уровня была теперь горящая деревня, и пепел сыпался сверху вместо снега. Игрок добрался до босса с меньшими трудностями, чем в первый раз, Рейму в диалоге опять не говорила ничего, Sealed Rose сказала "Привет?" Игрок надел наушники и стал говорить в микрофон, его слова превращались в текст, которым говорила Рейму. Разговор начался.

Sealed Rose спросила, почему игрок до этого не отвечал ей, игрок говорил, что не мог этого сделать. Sealed Rose это почему-то расстроило - она не верила игроку и думала, что тот не хочет говорить с ней. Считая игрока лжецом, Sealed Rose высказалась по отношению к нему очень неприязненно, отказалась успокоиться и прекратила говорить с ним.

Игрок продолжал говорить в микрофон, пытаясь извиниться перед ней. Босс третьего уровня прервала разговор, решив, что игрок ненормальный, раз говорит сам с собой, и атаковала его. На этот раз игрок знал, как победить босса, не делая столько ошибок, как в прошлый раз. Он справился гораздо лучше и победил босса-они, потеряв всего две жизни (и одну он заработал на предыдущих уровнях).

Игрок нашёл очень странным то, как игра взаимодействовала с его голосом. Это не было похоже на чатбота, что бы ни говорил игрок - всё превращалось в текст без единой ошибки, а Sealed Rose отвечала игроку по-настоящему враждебно, как если бы она понимала все его слова.

Даже разработчики высокобюджетных игр ещё не освоили голосовое взаимодействие игрока с игрой, а Touhou - серия инди-игр, созданных одним человеком. Возможно, в 10-ой серии новшеств было больше, чем думал игрок, ведь инди-игры зачастую очень сильно продвигают жанр вперёд лишь благодаря энтузиазму увлечённых разработчиков. Всё-таки, игрок был напуган тем, как сильно эта игра отличается от предыдущих, даже Flower View не была настолько инновационной.

Четвёртый уровень начался, появилась надпись: "Don't go just yet" (Не уходи пока что). Трудно было понять, было ли это сообщение от Sealed Rose, ведь в прошлый раз, когда игрок говорил с ней, она выглядела растроенной и не хотела общаться с ним. В начале 4-ого уровня открывался вид с высоты птичьего полёта на пол, украшенный узором из красных и синих глаз, все они, казалось, смотрели прямо на игрока. Раздалось дьявольски звучащее кошачье мяуканье, от которого по спине игрока побежали мурашки. Чёрная кошка с пылающим силуэтом и вращающейся пентаграммой под ней вылетела на экран и начала атаковать. В отличие от пентаграммы персидской девушки, пентаграмма кошки не исчезала, когда кошка не использовала спеллы.

У игрока еле-еле получалось уклоняться, он хотел на секунду поставить игру на паузу, чтобы перевести дух, но кнопка Esc не работала. Игроку пришлось использовать собственные спеллы чаще, просто чтобы остаться в живых. Кошка продолжала мяукать каждые 20 секунд, от чего игрок вздрагивал и совершал всё больше ошибок. Он чувствовал себя так, как будто у него сейчас случится сердечный приступ, он хотел лишь, чтобы бой закончился. В конце концов, у кошки кончились спеллы и она ушла. Игрок начал успокаиваться, он сражался лишь со слабыми врагами, пока не достиг последнего босса.

Боссом была девочка в розовой юбке в цветочек и в лёгкой голубой блузке, её волосы были фиолетовыми, как и её глаза. Она выглядела как человек, за исключением одного: у неё был красный третий глаз, подвешенный на трубочках, прикреплённых к разным частям её тела. С безразличным взглядом и монотонным голосом она сказала игроку: "You must leave now" (Ты должен уйти прямо сейчас). Имя показано не было, но игрок был уверен, что это Sealed Rose. Рейму снова заговорила своими точками, дав игроку возможность поговорить с боссом. Диалог продолжался минуту. Девушка, похоже, отвечала на вопросы, которые игрок только собирался задать, но не объясняла толком, что происходит. Босс сказала: "Уходи прямо сейчас и больше не играй, она достаточно настрадалась". Игрок задавал ещё вопросы, но получил очень мало информации.

Девушка потребовала немедленно прекратить играть, в противном случае она будет вынуждена сражаться.

Игрок просил у босса, чтобы та пропустила его, и даже обращался к ней, называя её Sealed Rose. Босс ответила, что не знает никого с таким именем. "Я Сатори Комейдзи, хозяйка Дворца духов земли". Бой начался. Сатори начала с простых атак полупрозрачными красными и синими сферами, которые накладывались друг на друга и становились фиолетовыми. Ничего особенного, такое могли применять и другие боссы в других играх. Когда она использовала первое заклинание “Bounded Field ’Mesh of Light and Darkness’", это было очень заурядно и напоминало атаку полупрозрачными сферами.

Сатори выстрелила двумя облаками пуль (одно было красным, второе синим) по флангам игрока, одновременно с тыла появились лазеры, направленные к центру. Вскоре после этого фиолетовое облако снарядов полетело прямо в игрока вместе с лазерами из левой задней части экрана. К счастью, игрок ожидал, что Сатори дополнит этим свою атаку, и знал, как уклониться. Следующей атакой были лазеры, которые нацеливались на то место, где был игрок. Спелл, последовавший после лазеров, обрушил поток пуль с правой стороны экрана, заставив игрока перейти на свободную левую сторону. Игрок почувствовал, что уже сталкивался с этим заклинанием в другой игре, и быстро направился на правую сторону, уверенный, что знает, что будет дальше в этом заклинании. Внезапно несколько лазеров, образующие большой конус, прокатились по левой части экрана. Игрок узнал этот спелл - это был спелл из Perfect Cherry Blossom.

Даже название было таким же - это было заклинание Ююко "Lost Soul's Village". По ходу сражения Сатори применяла всё более и более сложные заклинания из предыдущих игр, каждое из которых напоминало игроку более страшные спеллы, которые также появлялись впоследствии. Игрок знал, как справиться с большинством спеллов, но шок тормозил его действия. После того, как он потратил свои спеллы, просто чтобы выжить в бою с чёрной кошкой, у него не было шансов нанести достаточно урона, чтобы останавливать спеллы Сатори. Большинство заклинаний прекращались из-за истёкшего лимита времени, после чего автоматически начиналось следующее. Даже когда у Сатори кончилось здоровье, она применила “Resurrection” Фудзивары но-Моко из Imperishable Night и восстановила его полностью. Она использовала даже "Green-Eyed Invisible Monster", но теперь с иероглифами кандзи 古明地 перед названием. В конце концов, игрок понял: Сатори читала его мысли и воссоздавала заклинания из его памяти.

Игрок заставил себя думать лишь о лёгких боссах и их самых лёгких спеллах. И пули Сатори стали очень рассредоточенными, уклоняться теперь не составляло труда. Когда Сатори начала повторять "глючные" движения первого босса, уклоняясь и не стреляя, игрок прекратил сражаться. В конце концов, он победил, когда вышло время. Игрок получил жизнь за много пройденных спеллов, хоть он и умер несколько раз на более сложных. Этот уровень выглядел как последний - промежуток между боссами был очень коротким, боссы, казалось, никогда не будут побеждены, и в целом игрок чувствовал себя беспомощным. Но в играх Touhou обычно по 6 уровней, а значит, впереди ещё два. Кнопка паузы всё ещё не работала. Игроку всё еще было очень любопытно узнать, что же происходит с игрой. Хоть игрок чувствовал, что он должен прекратить игру, он понял, что в игре было что-то злое, и только он может это остановить.

В начале 5-го уровня появилось сообщение: "Страдай так же, как я". Чьё это сообщение? У игрока на этот счёт не было мыслей. Sealed Rose перестала с ним разговаривать, а единственными, кто в этой игре сильно страдал, были первый босс и, возможно, Сатори. Игрок услышал в наушниках дуновение ветра, и почувствовал, как будто этот прохладный ветер коснулся его кожи. Фоном на 5-ом уровне была тёмно-красная, безжизненная равнина с клочками огня, слабо освещавшего небольшие участки. Ни растений, ни животных (живых или мёртвых) не было видно. Пейзаж дополняли чёрные железные ограды, ворота и стены. Игрок услышал бормотание, издаваемое пролетавшими мимо белыми призраками, многие из их звуков раздражали и злили игрока. Призраки были единственным, что было на экране, за исключением фона, и игрок решил стрельнуть по ним.

Пули убили много призраков, игрок услышал крики боли и ужаса. Дальше призраков было больше, что было для игрока ещё большим издевательством. Но голоса исходили не из наушников; они исходили напрямую из разума игрока. Крики могли быть слышны как из наушников, так и из головы игрока, что особенно нервировало. Внезапно кошка с предыдущего уровня снова появилась и снова замяукала своим голосом, от которого кровь в жилах стыла. На этот раз её атаки были гораздо сильнее, и её сопровождали ужасно выглядевшие феи, из их чёрных, пустых глазниц текла кровь.

Заклинания чёрной кошки пугали игрока, но он мог слышать то, что могло быть её мыслями. От поздних атак игрок уклонялся, основываясь на информации, которую услышал в мыслях. После этого появился диалог с сообщением от Sealed Rose - "Hurry to me" (Скорее ко мне). Рейму не сказала ничего, даже точек не было, и игрок не мог ничего сказать. Игрок даже не пытался покинуть игру, она была такой странной, что он обязательно хотел дойти до конца в надежде узнать, что же происходит. Появился пугающий текст: “You shall receive eternal torture.” (Ты примешь вечные муки). Фон стал чёрным как смоль, затем сменился на пылающий ландшафт с потоками магмы. Человеческие тела и трупы были разбросаны по земле, некоторые, ещё живые, пытались ползать. Тела сгребали и сбрасывали в огонь огромные, ужасные существа, бывшие наполовину людьми, наполовину животными, не такими, как обычные полулюди-полузвери из Touhou - они выглядели гораздо более животно и пугающе. Название саундтрека не исчезало, как и на других уровнях.

Название музыки было очень подходящим - “Hellfire Mantel” (Камин адского огня). Вокруг Рейму кружили вороны. К счастью, они забрали лишь одну жизнь и были скорее просто нововведением, чем угрозой продвижению игрока. Снова раздалось мяуканье, но когда кошка выпрыгнула на экран, она сразу же провалилась в тёмную щель, которая была внизу лишь короткое время. Рейму сказала “… … …”, но игроку было нечего говорить. Таинственная новая персона без имени сказала: "Не стоит благодарить меня, достойный противник". Игрок был смущён, но на рассеянность времени не было: фон превратился в звёздную бездну, и прилетел босс. Прилетела огромная Ворона. У неё был ярко-красный глаз, похожий на глаз рептилии, и вокруг неё вращался слабо светящийся шар. Ворона сказала низким, но женским голосом: “I finally found you“ (Я наконец нашла тебя). Диалог между игроком и Вороной объяснил мало. Ворона рассказала лишь, что Сатори Комейдзи - японское мифическое существо, известное как сатори [1], а она, Ворона, и чёрная кошка были её животными, Сатори была их хозяйкой.

Ворона не знала никого с именем Sealed Rose и больше ничего не могла сказать о том, что игрок видел по пути сюда. Тут Ворона прекратила разговор словами: “Enough talk, my new master wants you to suffer”. (Довольно говорить, мой новый хозяин желает, чтобы ты страдал). Ворона атаковала вспышкой ослепительно яркого света и оглушительными взрывами. Это было так, как если бы кто-то вручную поставил яркость и громкость на компьютере на максимум. В отличие от Сатори и кошки, Ворона сосредоточилась на том, чтобы ослепить игрока чудовищной силой и показать ему, насколько он маленький и беспомощный. Но, хоть Ворона и старалась запугать игрока, он не чувствовал никакой опасности, угрожавшей ему лично.

Эффекты выглядели громадно по сравнению с крохотным спрайтом Рейму, но для игрока они лишь выглядели просто большими потому, что занимали две трети его монитора размерами 14x9 дюймов. Игрок почувствовал жар и и услышал силу взрывов, от этого он чуть не упал со стула. Но он думал, что даже если он потеряет все жизни, всё, что он потеряет - пройденную игру, которая в любой момент может быть перепройдена заново.

Сатори пугала игрока своей странной способностью воссоздавать спеллы из памяти игрока, а чёрная кошка, казалось, вот-вот выпрыгнет из экрана - так реалистично и жутко звучал её голос. Но поразмыслив, игрок решил, что никакая реальная опасность ему не угрожает. Игрок не был уверен, действительно ли игра оживала, или это это была лишь гениальная работа программирования и дизайна. Он всё ещё не хотел проигрывать, зайдя так далеко, и принял попытки Вороны запугать его как вызов победить её.

Сражение продолжалось. Игрок начал потеть, он играл лучше, чем когда либо - как в Touhou, так и в других играх. Он заметил, что Ворона начала применять всё более и более крупные по масштабам заклинания - они выглядели впечатляюще, но не могли отдалить победу игрока.

Последнее заклинание Вороны было отчаянным шагом - она начала затягивать персонажа игрока в нечто наподобие чёрной дыры, внутри которой была самая чёрная тьма, которую игрок когда-либо видел, как будто даже монитор в этом месте не испускал свет. Спелл заинтриговал игрока - простая игра смогла полностью остановить свечение монитора, но не смогла остановить его продвижение к цели - пройти игру. После того, как босс был побеждён, игрок получил обратно жизни и игра, казалось, закончилась.

Не обращая внимание на финальную заставку, игрок начал успокаиваться. Ужасающая мысль об игре, наделённой самоосознанием, казалась теперь такой далёкой... Игрок покорил огромную вершину, которая вначале казалась непроходимой. Он всё ещё не понимал, как игра была на такое способна, но вообразил, что это лишь достижение программирования.

Было поздно, игрок устал и хотел лечь спать с мыслями о том, как эта игра появилась на свет и как её могли сделать так замечательно. Но когда игрок попытался встать со стула, он не смог. Как он ни пытался встать, он чувствовал, словно его держала какая-то тёмная сила. Появился текст: "Что? Уже уходишь?". Игрок начал быстро нажимать на кнопку Esc, но всё без толку. Затем он попробовал Ctrl+Alt+Delete - тот же самый результат. Даже удерживая кнопку выключения компьютера несколько секунд, он не смог остановить игру. Он мог лишь смотреть, как загружается экстра-уровень.

До этого момента игрок чувствовал себя героем, проходя игру, как если бы он мог принять всё, что игра могла выставить против него, и уйти в любой момент без малейшего риска получить какой-либо физический вред. Теперь же он несомненно был перепуганным до ус**чки.

Он физически застрял перед компьютером, он не мог ни выйти из игры, ни поставить её на паузу. Но ведь игра была закончена после 6-го уровня, и пункт Extra Start в меню игрок не выбирал. Более того, игра была пройдена только на "нормальной" сложности, а экстра-уровни обычно открываются после прохождения игры на Лунатике, самой высокой сложности. Персонаж медленно летел по уровню с каменным фоном кровавого цвета. Музыки не было - только обволакивающие, эмбиентные звуки ветра и крики страха. Единственными объектами были бормочущие призраки и плачущие кровью феи-зомби. Игрок уже был учёным и не стал стрелять в них.

Издаваемые призраками звуки были слышны как обычно, а не изнутри головы игрока, но всё равно били по его нервам. После казавшегося бесконечным полёта с тихими и парализующими фоновыми звуками появился босс. "Добро пожаловать, теперь мы сможем поиграть по настоящему".

Боссом была девочка, похожая на Сатори, но немного ниже ростом. На ней была зелёная юбка со слабым цветочным рисунком и оранжевая рубашка. Она отворачивалась от игрока, её глаза были закрыты, также у неё, как и у Сатори, был третий глаз, только голубого цвета, он был также закрыт. Рейму заговорила своими точками, это означало, что игрок мог говорить с ней. "Почему ты это делаешь?" - спросил игрок, и экстра-босс ответила: "Ты заслужил страдания. Они все их заслужили."

Игрок ответил: "Что "они" такого сделали?". "Они презрели мою дружбу, ты презрел моё общество, вы все презрели меня в смоих помыслах. И ты тоже, я знаю". Игрок спросил, что же она имела в виду, он не говорил ничего оскорбительного ни боссам, ни таинственной Sealed Rose. "Я никогда не оскорблял(а) тебя, и даже в мыслях не было ничего плохого." Девушка быстро и злобно ответила: "Я знаю, о чём думают люди. Я читала их мысли и видела лишь ненависть и жестокость. Я отказалась от той силы, но я никогда не забуду ту ненависть, что услышала в их эгоистичных умишках." "Кто тебя запрограммировал?" - спросил игрок, всё ещё надеясь, что это всё окажется обычной игрой. "Запрограммировал меня? Невежественный человек, ты действительно не понимаешь, кто оказался в твоей жалкой машине, так ведь?". "Кто ты?" - спросил игрок. Девушка обернулась и открыла изумрудно-зелёные глаза, но третий глаз остался закрытым. Её имя появилось на экране и она ответила: "Меня зовут Койши Комейдзи, также мне нравится имя Sealed Rose." Заиграла зловещая музыкальная тема Койши под названием “Hartmann's Youkai Girl”. Как игрок ни уклонялся, он жестоко проигрывал. Конструкции из пуль Койши были не просто запутанными, они сознательно нацеливались на игрока, ищущего лазейку, чтобы выжить. Когда у игрока осталась последняя жизнь, Койши выстрелила в него дополнительной жизнью странного цвета. У игрока не было шансов уклониться, и он её подобрал.

Последняя жизнь игрока изменила вид - из белой звезды превратилась в светло-голубое сердце. Теперь при столкновении с пулями персонаж мигал полсекунды, а игрок испытывал настоящую боль. Заклинания Койши были направлены не столько на то, чтобы поразить игрока, а скорее на то, чтобы духовно, психически пытать его попытками уклониться. В одном из спеллов ножи летели прямо на игрока. Тот понял, что сейчас ему будет больно, но всё равно пытался сопротивляться и уклоняться от других пуль. При прикосновении к любому из ножей игрок чувствовал царапины и боль от порезов на коже.

Время от времени Койши даже становилась невидимой и не получала никакого урона; всё, что игрок мог увидеть - две точки, похожие на глаза, безучастно глядевшие прямо в душу игрока. Игрок начал истекать кровью в тех местах, где порезы накладывались друг на друга, но был слишком сосредоточен на том, чтобы не получить новых и не мог ничего сделать, чтобы остановить кровотечение. Игрок почувствовал, что сейчас потеряет сознание от физического и психического напряжения, но внезапно его персонаж исчез в дыре, вроде той, куда улетела чёрная кошка, и появилась в другом месте.

Появилось сообщение: "Supernatural Border”. Игрок больше не чувствовал боли и, казалось, не получал урона от пуль. Теперь он был способен победить Койши и победил её, но всё ещё не понимал, как вообще может быть возможно всё то, что произошло, и снова задумался. Вновь появился текст Рейму “… … …” (диалог после боя с боссом), и игрок спросил: "Кто ты?", надеясь, что кто-нибудь, хоть кто-нибудь отзовётся. Появился текст и раздался голос. В поту игрок услышал и прочитал: (В оригинале: Text appeared and in a sweat voice the player read and heard “The one behind the spiriting-away. The border is mine.”)

Не уверен в последней фразе. Помогите с переводом.


Источник: creepypasta.wikia.com Автор планирует продолжать историю.

См. также[править]


Текущий рейтинг: 59/100 (На основе 50 мнений)

 Включите JavaScript, чтобы проголосовать