Приблизительное время на прочтение: 14 мин

Megaman Corrupted Zero

Материал из Мракопедии
Перейти к: навигация, поиск
Creeper vg.jpg
Это игровая история. Если вы незнакомы с игрой Megaman X, участвующей в её сюжете, то рискуете ничего не понять.

Уверен эта история покажется вам банальной выдумкой. Не буду даже пытаться доказать вам обратное. Хотите верьте, хотите – нет, но я не могу не поделиться с вами своей историей. Я типичный фанат ретро игр. В моей комнате даже стоит шкаф, полки которого полностью забиты картриджами от NES, SEGA, Gameboy и т.д. Особое место в моем сердце занимают игры по вселенным Pokemon и Megaman. Как раз об игре про Megaman’а и будет идти дальнейшая речь. Во франшизе Megaman существуют подсерии, одна из которых носит название Megaman Zero. Её сюжет коротко состоит в том, что Зеро совместно с сопротивлением борется с тиранией «Нео Аркадианциев». «Нео Аркадие» - последнее пристанище людей, обслуживаемое Реплойдами, роботами способными к человеческому спектру эмоций. Из-за энергетического кризиса правители «Нео Аркадия» решают устранить лишних Реплойдов. Несогласные Реплойды и учёная Сиэль организовывают сопротивление. Этой информации пока что вполне достаточно, чтобы вы поняли, о чем я буду говорить в дальнейшем. Я возвращался с прогулки домой, когда садилось солнце. Вдруг я заметил на газоне возле своего дома какой-то темный предмет. Когда я поднял его, то понял, что это картридж первой части Megaman Zero. Я занес его в дом, посчитав, что он выпал из моего кармана, когда я вышел на улицу. Выполнив все домашние дела, я вспомнил про игру и решил отдохнуть, сыграв в Megaman Zero.

При запуске игры я столкнулся с неожиданностью. Логотип и (как окажется позже) все спрайты, содержащие надписи были на японском, однако диалоги и настройки остались на английском. Я запустил новую игру. Проигралась сцена побега повстанцев от Реплойдов. Как и всегда, Реплойды убивали одного за другим членов сопротивления. Сиэль и два оставшихся солдата вскрыли дверь в помещение, где томился Зеро в бессознании. И тут я немного опешил. Вместо того, чтобы стоять на коленях со скованными руками, Зеро был будто подвешен к машине, уходящей вверх за пределы экрана. Этот механизм имел отсек в форме шлема, за который и держался Зеро. Сам Зеро тоже выглядел немного по-другому. Мое внимание привлек его потускневший спрайт. Броня обрела бледно-красный, будто выцветший оттенок. Волосы стали серо-жёлтыми. Его изменившаяся внешность напомнила мне чёрную броню Зеро из Megaman X. Возможно, это должно было показать, насколько долго Зеро пробыл в ожидании. Если не считать внешний вид Зеро, все остальное осталось неизменным. Последних солдатов, защищавших Сиэль, убивают по сюжету. Ее саму окружили Реплойды. Сиэль освобождает Зеро при помощи кибер-эльфа (существа, состоящего из чистой энергии). Заиграла музыкальная тема Зеро. Когда он встал, по моей спине пробежали мурашки. На том месте, где должно было быть его лицо зияла абсолютная чернота, словно у него не было лица. Несмотря на это никто будто не замечал этих изменений. Во мне закрались сомнения. И для того, чтобы подтвердить или опровергнуть свои догадки, я покопался в своей коллекции картриджей. К сожалению или к счастью, я нашел-таки оригинальный Megaman Zero. Я посчитал, что подобрал чужую игру. И по-хорошему надо было бы вернуть её владельцу. Однако мне было интересно, чем эта модифицированная версия отличается от моего оригинала. Обретя контроль над игрой, я сразу же полез переназначать управление под себя. В меню я заметил новый элемент игры. Если раньше у Зеро со старта имелся пистолет, который работает как стандартная пушка из самых первых игр про Мегамена, то теперь у него появилось дополнительное оружие, которое называлось “рука”. Опробовав “руку”, я понял, что это нечто среднее между стандартным мечом Зеро и оружия из третей части, название которого я уже не припомню. Анимация удара “руками” внешне походила на меч или когти. Только вот использовать заряженные атаки на этом оружии я не мог. Ходьба Зеро тоже немного изменилась. В спокойном состоянии он просто хромал с опущенными и болтающимися руками. Тем не менее, после рывка Зеро начинал бежать быстрее, чем в оригинале.

Первая миссия - “Спасти Сиэль”

Первый уровень не вызвал никаких проблем и в целом ничем не отличался от оригинала. Я дошёл до первого босса, во время битвы с которым запустилась заставка с Душой X. Но на этот раз он, не сказав ни слова, просто кинул меч для Зеро и исчез. После победы над боссом начался немного измененный диалог:

Сиэль: Вау, мы оказались правы. Ты и вправду Зеро - легендарный Реплойд! Зеро: .... Сиэль: ...? Зеро: Зеро... Моё имя... Зеро?.. Я не... Сиэль: Не волнуйся. Ты долгое время провел без сознания. Спасибо, что спас меня!

Затем диалог продолжился как обычно, но этот момент показался мне подозрительным. Тем не менее миссия завершилась без происшествий. Придя на базу сопротивления, Сиэль попросила меня спасти группу солдат, которым грозит смерть. Таким образом, она отправляла меня на вторую миссию.


Вторая миссия - “Спасти Реплойдов”

На втором уровне я заметил, что во время смерти из противников брызгала кровь как в японской версии игры. А их уничтоженные тела оставались на месте гибели при том, что в обычной игре враги возрождаются, если ты теряешь их из виду. Вдобавок к этому их останки сохраняли «фактор смерти» (в играх этой серии анимация смерти противников соответствует оружию, которым их убили). Все это, скорее всего, было и на первом уровне, но Зеро настолько приковал к себе мое внимание, что я даже пропустил эти детали. Наконец, я добрался до босса Ацтека Сокола. Его монолог остался неизменным, но оборвался внезапными словами

«...Эй, ты вообще меня слушаешь?!».

Затем началась битва. Без проблем одолев босса, я направился к выходу. Зеро остановился, сказав только одно слово - «нет...». Несмотря на мои тщетные попытки войти в дверь, Зеро повторял одно и то же. Я сдался и повернул назад. И передо мной возникла новая сцена.

Солдат: Ещё раз спасибо за помощь, Зеро. Зеро: ... Солдат: Зеро? Зеро: ...

Зеро начал медленно приближаться к солдату.

Солдат: Зеро? Что ты делаешь?... Зеро: ... Солдат: Что? Подожд-…

Внезапно Зеро набросился на солдата и экран потух. Из динамиков донесся искажённый пиксельный крик и скрежет металла. Через несколько секунд Сиэль спокойно разговаривала с Зеро на базе. Меня смутили её слова. Сиэль говорила о том, чтобы Зеро не переживал по поводу того, что отряд немного пострадал. Пострадал из-за того, что он не успел прийти вовремя. После диалога я захотел проверить комнату, где должен был находится спасённый отряд, но девочка, стоявшая возле комнаты, сказала мне

«Извините, но они не хотят вас видеть».

Какого черта?! Что натворил Зеро?! Пробежав всю базу, я понял, что все боялись Зеро как огня. Некоторые НИПы сторонились его, а старик, у которого можно получить одного из кибер-эльфов, сказал мне:

«Не знаю, что ты такое, но тебе лучше уйти отсюда».

К этому моменту я проголодался. И сделав небольшой перерыв, я вновь вернулся к игре, интерес к которой рос с каждой минутой. Хотя одновременно с этим я ощущал плохое предчувствие. Выбирая миссии, я обнаружил, что единственной доступной из них почему-то была “Найти тайную базу”. Хотя она должна была быть одной из последних перед финальными уровнями. Так или иначе, мне ничего не оставалось кроме как просто запустить миссию.

Миссия “Найти тайную базу”

Этот уровень никак не изменился, если не считать то, что все спасенные солдаты тряслись в присутствии Зеро. Но более заметное отличие ждало меня в комнате босса, Близзака Стаггроффа (символизирующий лёд). Близзак Стаггрофф: Для чего ты здесь? Нео Аркадие не имеет ни малейшего понятия о том, что ты такое и почему ты похож на легендарного Зеро. Но это неважно. Так или иначе, ТЫ представляешь намного большую угрозу, чем всё сопротивление вместе взятое. И здесь ты встретишь свой конец. После этих слов начался бой. Из-за отсутствия чипа на элементальный урон огнём, битва проходила гораздо тяжелее, чем могла бы быть. Но так как в прошлом я уже не раз дрался с этим боссом, победа быстро оказалась в моих руках. Обычно после победы босс произносил лишь одну реплику и взрывался, но тут запустилась полноценная сцена. Зеро стоял перед падшим врагом. От холода из его рта (если у него вообще был рот) исходил пар. Близзак Стаггрофф: Ух-ух, это ещё не конец.... Я заберу тебя с собой! С этими словами Стаггрофф заискрился энергией, образуя вокруг себя лед. Зеро медленно подошел к нему и пробил грудную клетку Стаггроффа. Близзак Стаггрофф: ЧТО-… ТЫ ТВОРИШЬ?! Накопившаяся энергия льда начала разрывать Стаггроффа изнутри, а затем перешла в мощнейший взрыв. Экран побелел. Среди пустоты прояснился силуэт Зеро, лежащего в пустыне, которая находилась над ареной с боссом. Честно говоря, назвать это местом пустыней можно было лишь отчасти. Все вокруг покрывал лед вместе со снегом. Шел умеренный снегопад. Сцена завершилась тем, что Зеро медленно встал спустя пару секунд и поплёлся в сторону базы. Меня мучил лишь один вопрос - “Неужели теперь песчаная пустыня будет снежной пустошью?” По завершении миссии я ждал чего-то нового от Сиэль. Но она как ни в чем ни бывало произнесла свою стандартную реплику.

Проверив список доступных уровней, я обнаружил, что теперь все миссии были в правильной последовательности. Я решил зайти на уровень моего любимого Анубиса Некроманта, чтобы взглянуть на пустыню. Мне очень хотелось подтвердить свои предположения.

Миссия “Найти шаттл”

Надо ли говорить, что пустыню покрывал бескрайний лед. Уровень еще больше изменился из-за начавшейся метели. Стоит отметить ещё одно забавное наблюдение. В оригинале пустыня была местом обитания старых и неисправных Реплойдов. В этой же версии... в общем, это было куда более заметнее. Преодолевая метель, я добрался до босса этого уровня – Анубиса Некроманта. Проигралась заставка, в которой Анубис стоял спиной к Зеро.

Анубис Некромант: Какой беспорядок… Как это могло произойти? Какой монстр это сделал?

Анубис обернулся на Зеро.

Анубис Некромант: А вот и наш маленький монстр… Зеро: ... Анубис Некромант: Можешь ничего не говорить. В любом случае, я не позволю тебе покинуть эти земли, во имя сохранности Нео Аркадия. Да станет эта пустошь твоей могилой!

Началась битва. Метель отталкивала Зеро вправо, пока Анубис воскрешал Реплойдов заметно больше, чем должен был. В остальном же битва была стандартной. Проиграв, Анубис схватился за глубокую рану на животе.

Анубис Некромант: Фух-ух, мы и вправду недооценили тебя. Зеро: я... не... боль- больно... Анубис Некромант: Ух… Неважно. Сейчас ты познаешь агонию перед своей смертью.

Внезапно из-под земли вырвалось несколько рук, которые вцепились в Зеро и удерживали его на месте. Тем временем Анубис начал разрывать себя своим же посохом. Видимо, он хотел ускорить своё самоуничтожение, чтобы поскорее унести Зеро с собой на тот свет. В последний момент Зеро вырвался из хватки и укрылся телом случайного Реплойда. Раздался ослепительный взрыв. Тем не менее, Зеро все еще стоял на ногах. Он бросил то, что осталось от Реплойда. И я вновь обрел управление. Для завершения миссии мне оставалось довести раненого пилота на базу. На обратном пути не возникло никаких проблем, потому что все враги были мертвы. Миссия была благополучно окончена.

Я не буду описывать дальнейшие уровни, потому что все вышеперечисленное присутствовало и в оставшихся миссиях. Меня встречали метель, полупустые миссии и боссы, что все яростней желали уничтожить Зеро. Зеро, в свою очередь, своими действиями вселял страх в сопротивление. Дошло до того, что из-за этого повстанцы отказывались выдавать мне дополнительное оружие. Единственные же слова, которые произносил Зеро были “Я…”, “Зеро…”, “больно…”, “нет…”. Все это время я задавался вопросом “Неужели все это происходит по-настоящему? Кто и зачем это устроил? Тот ли это Зеро, что некогда был славным парнем?”

Финальные миссии “Нео Аркадия”

Спустя некоторое время я дошел до финальных уровней «Нео Аркадия», которые практически ничем не отличались от предыдущих миссий. В последнем коридоре я встретился с хранителями «Нео Аркадия» и Копией Х. Тот прогнал хранителей и начал свою речь о том, что «Нео Аркадия» - это утопия для людей, которая стала реальностью. Чтобы кто-то в этом мире был счастлив, необходимо, чтобы кто-то другой стал ровно на столько же несчастен. Ради людей можно пожертвовать Реплойдами, потому что ресурсов на всех не хватит. Зеро все это время молчал, хотя должен был спорить с Копией X. Началась последняя битва. Копия Х стал гораздо сильнее даже в своей первой фазе. Он приобрел новые атаки, за паттерном которых я не успевал следить. Спустя некоторое время босс перешел во вторую фазу. Она была гораздо сложнее, потому что к Копии X присоединились хранители «Нео Аркадия», что не входило в мои планы и изначально не было в игре. Я бы справился с Копией X, если бы ему не помогали хранители. Но в итоге я проиграл. Какого было мое удивление, когда во время смерти Зеро проигралась новая анимация. Вместо того, чтобы начать миссию заново, Зеро поднялся. Вторая фаза началась сначала. Было нелегко, хоть Зеро и продолжал вставать раз за разом после своей “смерти”. В конечном итоге, спустя сотню попыток мне удалось одержать победу. В последней сцене, раненый Копия Х, как всегда, не понимал причину своего поражения, грозясь, что заберёт Зеро с собой на тот свет. В этот момент один из хранителей “Нео Аркадия” по имени Гарпуя атаковал Зеро электричеством, чтобы затормозить его в то время, как Копия Х запустил процесс самоуничтожения себя и арены. Зеро не успел выйти за пределы поражения. Экран осветила яркая вспышка, которая затем сменилась чернотой.

Изрядно потрепанный Зеро лежал посреди пустыни точно так же, как в концовке оригинала. Но на этот раз Душа Х не появилась. Где-то около десяти секунд ничего не происходило. Затем кое-как Зеро встал и, оглянувшись, увидел армию враждебных Реплойдов. Он произнёс что-то похожее на свой девиз из оригинала:

Зеро: Если враг появится на моем пути… Я РАСПОТРОШУ ЕГО…

Затем Зеро начал сражаться с Реплойдами как и в оригинале. Его лицо по-прежнему было чернее самой тьмы. Только вот на этот раз он не разрубал Реплойдов мечом, а разрывал врагов на части голыми руками. Это выглядело это жестоко. Замерев в оцепенении на некоторое время, я просто уставился на черный экран, по которому начали плыть титры. Неужели я так и не дождусь ответов на свои вопросы? Я так и не понял почему Зеро стал таким. И с чем связана его нечленораздельная речь. А главное – откуда взялась эта игра и что она делала возле моего дома? Из раздумий меня вывел голос мужчины, говорившего на японском. Я узнал этот голос. Доктор Вейл?! Это было невозможно. Потому что он появляется в качестве персонажа-антагониста лишь в третьей части Megaman Zero. А в первой о нем нет даже упоминания. Голос Вейла сопровождал текст на японском. С помощью переводчика по фото, я смог перевести эту фразу как: «Увидимся скоро» Вскоре экран потух. В ответ на мои попытки перезапустить игру, меня встречала фраза «Некоторые вещи нельзя исправить». После всего случившегося у меня остались лишь вопросы, на которые я не могу найти ответов. Может кто-нибудь из вас находил подобную игру?

ОБНОВЛЕНИЕ

Привет, Анон. Давненько я ничего не писал, так как был занят. Многие писали мне с просьбами сделать цифровую копию и выложить ее в общий доступ. Я был бы рад это сделать, однако этому помешало несколько проблем. Во-первых, копирование игры – это очень трудоемкий процесс. При попытке снять копию обычным способом, высвечивается надпись на черном фоне «Познать красоты ужаса дано лишь одному наблюдателю». Во-вторых, как и оригинальная копия модифицированный игры, каждая рабочая копия является одноразовой, поэтому для публикации нужно сделать минимум сотню разных копий, часть из которых, вероятнее всего, будут нерабочими из-за независящих от меня причин. В любом случае, даже спустя почти год, эта игра не даёт мне покоя. Не только из-за своей недосказанности. С тех пор как я сыграл в эту игру, я чувствую, будто за мной следят...

Текущий рейтинг: 54/100 (На основе 12 мнений)

 Включите JavaScript, чтобы проголосовать