Приблизительное время на прочтение: 31 мин

Arcanum: Пустота

Материал из Мракопедии
Перейти к: навигация, поиск
Pero.png
Эта история была написана участником Мракопедии DENMOS. Пожалуйста, не забудьте указать источник при использовании.
Creeper vg.jpg
Это игровая история. Если вы незнакомы с игрой Arcanum, участвующей в её сюжете, то рискуете ничего не понять.

Приветствую обитателей Арканум клуба и форма в частности. Не нашел более подходящего места для того чтобы поведать свою странную историю, тем более что повествует она о всеми нами любимой игре. Я не являюсь "мастером слова", да и "писорчук" из меня не очень, так что за ранее извиняюсь за возможную "куцость" своей истории. Ну что-ж, приступим. Правда начну слегка издалека.

Зовут меня Андрей. И на этом в принципе все. Не вижу смысла рассказывать о себе что-то еще. смысла в этом нет. Так-же опущу все лишнее для истории. Не важно как я жил во время происходящих событий, что ел и т.д. Я всегда не любил воду во всяких рассказах, тем более что ее и так будет не мало.

Знаете, для меня в старых изометрических рпг всегда была такая неприятная особенность, когда ты перемещаешься на случайный участок карты и оказываешься посреди бескрайней земли, и куда-бы ты не бежал она так и будет продолжаться. До бесконечности. Мне всегода было от этого неуютно. В реальности большие открытые пространства не вызывают у меня ничего, но в играх все почему-то по-другому. Нечто схожее я чувствую стоит провалиться под текстуры в какой-нибудь трёхмерной части Fallout или TES. Я не нашел определения этому в интернете. Люди говорят что это что-то вроде агорафобии, но уверенности в этом у меня нет. Но не суть.

Я не олдовый геймер и играл за свою жизнь в малое количество старых изометрических рпг, а прошёл из них и вообще всего одну, так что это не является каким-то моим страхом из детства или чем-то подобным.

Начну слегка издалека. В то время я был безработным сычом(сидел на шее брата и этим не горжусь), который мог позволить себе целый день сидеть в хате и задротить. Из-за этого моя игровая импотенция прогрессировала и в какой-то момент было принято решение вернуться к классике в виде старого-доброго Арканума, тем более что на тот момент я не играл в него довольно давно. Любители Арканума знают о Multivers Edition и том, насколько она идеальна: абсолютно безбаговая версия, с поддержкой высоких разрешений, рядом своих фишечек и замечательным переводом. Никаких "карликов", "полу орков" и обращения к женскому персонажу на "сэр" там и в помине нет, что меня всегда радовало. А огорчало в этой версии то, что в ней нет многих фишечек, которые были добавлены в других модах, например новых локаций, переработанной магии, большего количества технологических схем и т.д.

Тогда в памяти всплыла сборка(если ее можно так назвать) под названием Expansion, которая включает в себя почти все самые известные модификации и дополнения добавляющие все то чем был обделен Мультиверс. В него я когда-то играл, точнее пытался, ведь не смог заставить игру нормально работать на своем тогдашнем калькуляторе, к тому-же посчастливилось словить несколько неприятных багов, но в этот раз я подумал что быть может, на новом железе, мне удастся всего этого избежать и перепройти игру с новым для себя контентом, тем более что я собирался вновь взяться за технологические приблуды. Уж очень обожаю в Аркануме отыгрывать именно технолога. Найти рабочий торрент было не так уж и просто, а скачать мод с вашего сайта(имею ввиду Арканум клуб) я по каким-то причинам тогда не смог. "Удача" была на моей стороне, и cайт rutracker.org предоставил мне торрент-файл и самое главное - пиры, хотя обычно пользуюсь я им достаточно редко, потому что обычно, игры которые я пытался оттуда скачать банально никем не раздавались. Скажу сразу - сайт был тогда и есть сейчас вполне обычным. Никаких странностей в нем не было, да и я его особо не разглядывал. Быстро чекнул наличие модов в сборке и приступил к скачиванию, благо на этот раз игра раздавалась, хотя сейчас уже трудно сказать благом это было или нет...

Игра скачалась довольно быстро и даже без проблем запустилась на моем современном железе, правда были проблемы с разрешением, но пофиксить это не составило проблем, благо патч уже давно имеется, так что все делал быстро и после подбора оптимального для комфортной игры разрешения, я все-таки запустил Арканум.

Я создал человека женского пола, технолога. Взял ближний бой, кузнечное дело, потом планировал взять и механику. Из начального снаряжения купил меч, пару лечилок и начал игру. Начальная заставка, а после как и всегда, меня встретил Вирджил, который стал рассказывать моей героине про то что та Живущая, Избранная и так далее. Я взял его в напарники и приготовился изучать знакомый, но обновлённый мир.

Изменения сразу бросились в глаза: на Месте Крушения появилось больше врагов, куда более богатый лут в трупах, у одного из который даже можно было найти револьвер, который напрочь убирал потребность стрелку-технологу искать мусор чтобы сделать первый кремневый пистолет, а так-же встретил эльфийскую девушку, у которой смог много чего расспросить, но она отказалась со мной идти, из-за того что я, видите-ли, не маг. Плюнув на неё я стал очищать местность, дабы поднять пару уровней и обзавестись мусором, половину из которого планировал сбагрить Ристицце в Туманных Холмах, а так-же взял квест призрака Брэго, слёзно умаляющего избавить его от проклятия. Дальше все шло как обычно: пришёл в Туманные Холмы, дал очищенную руду местному кузнецу, помог Доку Робертсу с грабителями, побеседовал с Ристицце о кольце и пообещал принести ему ботинок Бетси Тунн за информацию помог магу Джонглу Данну избавится от парового двигателя, который после квеста на посылку собирался починить, поговорил с Персивалем Тунном, сыном владелицы рудника Бетси, который попросил меня изгнать дух ее матери. После чего исследовал рудник и нашёл много полезного и прокачался конечно. Ещё дал бой бандитам что держали мост из Туманных Холмов. В этой сборке их было не три, а несколько больше, но благо две оглушающие и одна осколочная граната, которые я нашёл ещё на месте крушения, отлично мне в этом помогли. Не без сейв-лодов конечно, но все-же. На той стране меня ждал наглый карлик, который решил отжать моё кольцо, но он был быстро опущен и путь мой лежал в Дернхольм, где я планировал найти сестру Персиваля и забрать одного из возможных спутников.

Первые странности начались сразу по выходу на глобальную карту, правда ничего "криминального" в этом я тогда не заметил. Во-первых в игре не было музыки. Нигде. Ранее я не обратил на это внимание, потому что путешествия по глобалке были довольно короткими. Я проверял настройки игры, все было в порядке. Слегка слегка грустно, но терпимо. Во-вторых все случайные встречи на глобальной карте совершенно не содержали врагов. Меня просто перекидывало на клочок земли где должен был происходить бой, но там никого не было. И так несколько раз. Ни волков, ни медведей, ни маленьких гоблинов(вроде по правильному они называются Кайты) - никого. Даже вечно достающих убийц из Руки Молоха не было. Это выглядело странно и опять меня расстроило, ибо стало понятно что опыта со случайных встреч я теперь не получу, впрочем в игре было ещё много и других мест в которых можно было набить много уровней. Те-же коллекторы Таранта например.

Дальше я не буду подробно описывать свое прохождение, ибо вы и так по миллиону раз во все это играли. Постараюсь быстро перейти к самой сути, но думаю без этого все ровно не получится

В Таранте я завис надолго. В этом городе было очень много квестов и всех их я собирался выполнить ради опыта и денег. В это время ничего странного не происходило и я даже забыл о мелких неприятностях с которыми столкнулся до этого. Вообще все что я описал, было не более чем неудобствами и не более, ведь скоро произошло первое что по-настоящему меня напрягло.

Произошло это во время моего путешествия в Эшбери, где я планировал забрать собаку и механический доспех. Примерно где-то между Эшбери и Эльфийскими руинами появилась новая, неизвестная до этого мне локация, которая обозначалась на глобальной карте как "Бездна". Конечно, я не мог оставить такую находку в стороне и поспешил исследовать её. Когда я прибыл на место, то моему взору предстала огромная зияющая дыра в земле. Она была очень большой и на то чтобы её обойти по кругу потребовалось некоторое время. Рядом с ней ничего не было и запрыгнуть внутрь так-же было нельзя(будто я очень этого хотел). Попытавшись как-то повзаимодействовать с этой ней, я получил странное сообщение: "Стояло вам смотреться в тьму, как вы увидели там нечто ужасное". Сперва я даже не знал что думать. Все это выглядело очень мрачно и не совсем типично для Арканума(даже не смотря на всю жестокость и циничность этой игры), хотя вспоминая ту-же Пустоту(финальную локацию), удивляться этому все-же не приходилось. Тогда я подумал что модеры просто решили добавить такое необычное и загадочное место, просто ради атмосферы или какого-то нового квеста в дальнейшем.


Далее враги в случайных встречах так и не появились. Стало даже слегка хуже ведь, каждый раз при переходе на случайную встречу, я стал появляться на одной и той-же голой каменной местности, причём не важно на каком "биоме" я был в тот момент: в лесу или равнине.

Сразу закрою тему с новыми локациями: все они оказались пусты, пусть я, наверное, и не смог обнаружить все. Например Роща Единорога - в нее можно попасть найдя телепорт в Туманных холмах, который ведет в небольшое место со статуей единорога. Насколько я помнил, там было несколько высокоуровневых врагов, именно по-этому я и не стал захотите туда с самого начала, но теперь здесь никого не было. Более того, кроме той самой статуи на небольшом островке, окруженном непроходимой речкой не было вообще ничего, а ведь там, помимо врагов, должны были быть еще какие-то телепорты. Возможно это должно было быть что-то вроде головоломки, хотя сейчас точно я сказать не могу. Выбраться оттуда было невозможно из-за отсутствия тех самых телепортов, по-этому пришлось отгружаться.

Другой локаций была Пещера сокровищ дракона. Если вкратце, она представляет из себя немного затемненный лабиринт. Врагов по-большей части там не было, но в самом конце, где стояла золотая статуя какой-то женщины, находилось несколько монстров тридцатого уровня, которые что-то охраняли. К тому моменту я был к этому готов, но тех самых монстров не было, как и моей награды тоже, если она конечно вообще там была. Вместо статуи и врагов, здесь была только голая земля. Лишь позади в пещере со скелетом дракона, лежала куча золота, но на мое разочарование взять оттуда ничего не получилось.

Так-же в этой сборке появилось несколько новых зданий в Таранте. Одно из них я обнаружил совершенно случайно, бродя по городу. Я заметил неприметное длинное здание, выглядещее как склад. Выделялось оно тем, что из канализационной решётки, рядом с ним шёл пар, да и в оригинале я его здесь не помнил. Оказалось что это мастерская, по всей видимости, какого-то изобретателя. В самой мастерской не было ничего примечательно, зато была лестница, которая вела куда-то вниз. Спустившись я обнаружил лишь бездыханный труп заряженного автоматона пятидесятого уровня, а пройдя дальше, я обнаружил лишь пустой ящик. предположу что там должно было лежать что-то очень ценное, раз его охраняла такая махина.

На этом с новыми локациями все. Постараюсь ускорится и опишу странные изменения в ванильных локациях, благо рассказать есть о чем.

На просторах Арканум присутствует скрытая локация у которой нет отметки на карте и которую можно найти только по координатам. Называется она Хижина слепого мастера и зайдя в первом своем прохождении я, извиняюсь за выражение, обосрался от звука который прозвучал сразу по приходу. Как потом оказалось этот звук издавало оружие того самого слепого мастера, который нападает на тебя сразу по приходу. Называется оно Гильотина если что, и считается одним из самых мощных метательных оружий в игре. Не знаю что заставило меня снова пойти туда, учитывая что ни один из моих персонажей навыками метания не обладал. Наверное я просто люблю бродить по этому миру, вот и все. В общем но по прибытии на место, предварительно выкрутив звук в ноль, я обнаружил лишь пустое пространство, окруженное скалами. Я несколько раз сверял координаты, ходил туда-сюда, но всегда попадал в одно и тоже место. Локация исчезла, точнее все что было на ней, как и старик.

Клан камнетесов - никаких зомби и монстров. Вещи остались на своих местах, кабинет Кергана пуст, ни врагов, ни его дневника. Гномы в запертой комнате исчезли. Квест на поиски брата одного из гномов выполнить невозможно;

Тихие воды: эльф с амулетом исчез. Сам-же амулет просто валяется на земле; Гном, которого просит спасти местный кузнец - отсутствует, как и огр, который собирался его сожрать. Квест нельзя выполнить; Уродец похитивших статую богини Геншианы так-же пропал, ключ лежит на полу, статуя на месте. Сумасшедшего, что давал задание на поиски Великана Тихих Вод тоже нет, его дом тоже пуст. Карлик в гостинице довавший книгу о Руке Молоха опять-же пропал, остальные обитатели вроде были на месте. Информацию о Руке никак конечно-же не получить, хотя с учётом того что ни одного их агента я так и не встретил - не страшно;

Тсен-Анг - никого кроме Мин'горада нет. Вообще никого, даже рабов-огров, которых удерживая тамошний маг, все остальное вроде как было в порядке;

Роузборо - полностью опустел, даже в гостинице никого не нашлось;

В Бангелианских глубинах нет ни одного монстра, все вещи на месте, как и Бангелианский бич. Теперь это, по какой-то причине, не проклятое оружие. Всё характеристики на месте кроме дебаффа на мировоззрение;

Древний лабиринт, Волчья пещера, Холодное место, Древнее кораблекрушение, Древний храм, замок в Эшбери и прочие не обязательные, но всегда богатые на врагов и лут локации, так-же пусты. Иногда в них валяются редкие тела прежних обитателей;

В мастерской Лаема, по заданию его матери, я нашёл дневник, но там не было записей о монстрах из леса. Вместо этого там был написан какой-то бред, который я не стану цитировать, потому что понять написанное так и не смог. Текст был не на русском и даже не на английском, а на каком-то неизвестном мне языке, предположительно вымышленном. Этот дневник, кстати, не прокатил за дневник её сына, когда я принес его матери Лаема и квест завершить не получилось, хотя я даже закрыл портал с монстрами.


Возвращаюсь к теме провалов. Многие святилища языческих богов просто пропали. Вместо них появились те самые темные провалы с земле, как возле Эшбери. Из светлых это были Терел и Макаал, из тёмных Торг, Боло, Керлин и Шакар. Святилище Кайтар - высшего бога равновесия, так-же исчезло, впрочем как и весь проход Горгота, из-за чего завершить цепочку, и в итоге сделать последнее подношений богу в Вендигроте стало просто невозможно.

Не знаю зачем я продолжал дальше играть. Наверное банальное любопытство, как всегда и бывает. Конечно было слегка не по себе, но интерес присутствовал немаленький. В каждую новую локацию я заходил с долей любопытства. Да, в основном это было просто исчезновения чего-либо, но все-же. Пропадающие персонажи заставили меня задуматься о том, что это может быть всего-лишь баги некачественного репака, но вряд-ли они могли создать эти черные провалы, уж слишком они походили на что-то, что мог сделать человек. Как минимум с точки зрения их внешнего вида. Будто в игре они были всегда. Но провалы появлялись не только вместо алтарей. В других местах они так-же стали появляться, пусть и позже по ходу сюжета. Например Логово браконьеров, возле деревни Бедокаан полностью заменил чёрный провал, так-же как и небольшую локацию с сумасшедшим огром, окружившим себя мартышками. Меня это определенно стало напрягать, даже не смотря на все странности с которыми я уже столкнулся до этого. Какую-то закономерность между исчезновениями мест и нипов, и появление провалов я так и не смог выявить.

В любом случае всеми правдами и неправдами я добрался до Тонатоса на встречу с Назрудином, благо задания до этого момента проходились как надо и нужные персонажи были на своих местах. Я сошел на остров и направился на небольшому лагерю на его берегу. Там, в бочке должна была лежать книга какого-то путешественника, в котором содержались изыскания из его путешествий по острову, и отметки нужных локаций. Правда открыв её, никакого текста о путешествиях я не нашел, как и отметки разрушенного поселения в центре острова. Там была одна единственная картинка с местом на юге, где обитал древний эльф и все. Собственно туда я и направился.

Те кто играл знают, что пробраться к Назрудину не просто, ибо проход к нему представляет из себя некий лабиринт наполненный врагами и лутом, но сейчас, на удивление, к его домику вела прямая дорожка, по которой без проблем можно было добраться к нему. Старый эльф заговорил со мной первым, стояло только подойти к его дому и то что он рассказал мне ненашутку меня удивило. Я не буду пересказывать все то что он нес, да и в силу своего кретинизма, я банально не смог бы запомнить все дословно, а по-этому перескажу все как запомнил. Назрудин говорил о Пустоте, и не той в которую ссылали преступников по лору игры, а о иной пустоте, которая по его словам, неожиданно появилась в этом мире. Раньше она никак не проявляла себя, но "с моим появлением" что-то поменялось и она стала распространяться по всему миру.

Если вкратце то это все. В конце его речи в моем диалоговом окне появился один вопрос от лица моего персонажа: "Что я должен делать?"(Да, должен. пускай я и играл за девушку) - на этот вопрос он дал краткий ответ: "Ничего" - а после упал на землю замертво. Такой анимации у него в оригинале не было или я просто этого не помню, но если попытаться его убить в "нормальной" игре, он сразу телепортировал игрока в финальную локацию, а здесь он просто умер.

Было трудно описать что я тогда испытывал, но если все-же попытался и игнорировать весь идиотизм того что я сейчас скажу, наверное это была какая-то обреченность. Впрочем долго "депрессовать" я был не намерен. Заглянув в дневник я увидел что квест "Найти Назрудина" помечен красным и перечеркнут, что обозначало что он провален. Проблема была в том, что это был основной квест Арканума и что делать дальше - было решительно не ясно. Я знал куда надо идти, ибо проходил эту игру не один раз, но вряд-ли скрипты вообще сработали бы и игра пустила меня дальше по-сюжету, но попытаться стояло.

По хорошему, после разговора с Назрудином, он должен был дать квест на поиски Вендигродского прибора, с помощью которого можно было остановить его сына, Арронакса, но он(Назрудин) был мёртв и главный квест был провален, по-этому мой путь вел меня в Вендигродские пустоши. Но прежде чем рвать по сюжету, я снова решил побродить по миру, ибо предположил, что после такого важного сюжетного момента что-то должно было поменяться и я оказался прав.

С этого момента все больше локаций стало просто исчезать. Сперва я заметил как исчез район складов в Таранте. На его месте было просто голое пространство. После этого я стал посещать места, которые были блее-менее нетронутыми до моего путешествия на остров, и все они так-же стали подвергаться "стиранию". Например в Каладоне просто-напросто исчез первый Храм Панарии, хотя в коллекторы под ним можно было попасть, но проход в стене, который вел к захоранению Манокса не работал, по понятным причинам. Во многих городах и местах скопления НИПов происходило ровно тоже самое.

На глобальной карке все так-же становилось хуже, ибо провалы в земле стали появляться постоянно в самых разных местах. Даже та бездна, между Эшбери и эльфийской гробницей стала ещё больше и конечно-же пройти через неё было нельзя, будто я упирался в какие-то горы или типо того. Приходилось искать проход на ощупь(До конца игры я так и не нашел схему телепортатора из-за чего приходилось ходить пешком, хотя я знал что она должна была быть в игре у торговцев-технологов). Всякий раз, стояло подойти к ней достаточно близко, как персонажа перекидывало с глобальной карты прямо к ее краю. Сообщение по нажатию изменилось и гласило: "Скоро". Немногочисленные алтари богов, остававшиеся нетронутыми до этого, тоже пропали в пучине пустоты, вместе с частью локаций где располагались. Например часть гномьих подземелий, где находился алтарь Альбериха, превратились с большую дыру в пространстве, святилище Геншианы исчезло вместе с садом и зданием где проводились оргии, деревенька где находилось святилище Халькиона вообще превратилась в один большой провал и так далее.

В какой-то момент моих исследований произошло то, чего раньше не происходило. Это случилось в районе Серых гор. Я искал место под названием Болото. Кажется я собирался забрать магический двуручник для одного из своих спутников, хотя с учетом всего произошедшего стояло догадаться что он не шибко мне понадобится. Не знаю, может я все еще надеялся хотя-бы на зарубу в Вендигроте. На карте все было хорошо и дойти я должен был без проблем, но в какой-то момент моя группа остановилась и когда меня куда-то перекинуло с глобальной карты, где я увидел очередной провал который, казалось, появился тут будто из воздуха. Правда открыв карту я увидел что метка пустоты все-же появилась и заменяла собой локацию болота. Судить трудно, но предположу что она уже было поглощена дырой. Удивляться этому особо не приходилось, ибо к тому моменту подобное казалось даже чем-то нормальным. По-привычке кликнув на дыру, я несколько удивился так как получил довольно необычное сообщение, даже для такой ситуации: "Вам совершенно не хочется спускаться туда, но что-то привлекает ваше внимание", - стояло мне это прочитать как на экране справа сверху появился значок часов, который говорил о загрузке. Стрелка на них очень быстро крутилась. Такое обычно бывало когда плохо настроишь игру и она грузит переходы минутами.

Когда загрузка закончилась, то я обнаружил своего персонажа и спутников в довольно странном и сюрреалистичном месте: все вокруг состояло из абсолютно случайных текстур. Здесь вперемешку был разный ландшафт, части городов, улиц, домов и пещер. В тот момент у меня челюсть отвисла к полу из-за увиденного. Это место было не просто странным, оно было максимально неуютным. Мне стояло сразу-же отгрузится, забить на это болота и вообще на игру, но конечно-же я этого не сделал и думаю мне больше не стоит говорить о том что я "должен был сделать". Здесь то самое неуютное чувство пустых пространств буквально кричало на полную катушку. Не знаю что я надеялся здесь найти, правда не знаю, но в тот момент мне казалось что все это не просто так. Чем дальше я уходил в глубь этого искореженного мира, тем страннее становилось мое путешествие. Сперва в какой-то момент я услышал музыку, впервые с начала моего прохождения. Сперва она была очень тихой, но с каждой минутой она все нарастала и нарастала. Совсем скоро стало понятно что это была лишь пародия на оригинальную музыку из Арканума, ибо в ней не было ни капли мелодичности. Звуки скрипки и виолончели искажались, плыли и резко прерывались. В моментах прерывания и вовсе слышался какой-то жуткий скрежет. Ничего подобного я в жизни не слышал из-за чего мне впервые стало по-настоящему страшно.

В какой-то момент в мешанине текстур я стал замечать НПС. Это были не просто статичные модели. Они шевелились и как мне кажется, кряхтели и стонали. Картина стала еще более сюрреалистичной. Все выглядело так будто все они стали одним сросшимся месивом и это приносило им ужасную боль. Мне стало натурально дурно, ибо увидеть нечто такое я никак не ожидал. А после пространство и вовсе начало плыть. Оно сжималось и разжималось, искажалось и растекалось превращая все вокруг и модельки моего персонажа со спутниками в нечто невообразимое. Музыка и вовсе сменилась одним сплошным гулом, но уловил я это не сразу, ибо все мое внимание было на творящемся вокруг безумии. Наверное меня стошнило бы прямо на месте, но я быстро вышел из игры, продолжая пялиться на рабочий стол как идиот. Честно сказать заходить в Арканум больше не хотелось и в целом мне понадобилось некоторое время что бы прийти в себя.

Сделаю небольшое отступление перед тем как продолжить рассказ. Лишь во время написания этой истории, я подумал что именно с этого момента я мог попасть и в другие провалы расположенные на карте, но даже если бы я тогда до этого догадался, то уж точно не стал проверять.

Прошло несколько дней с тех пор как я заходил в игру. Я уже достаточно успокоился и решил что больше с прохождением затягивать не буду. Я загрузил предыдущее сохранение. Слава богам что оно было до моего похода на болота. Второй раз я решил не искушать судьбу и просто направился в Вендигродские пустоши, путешествий с меня хватило. В лагере возле моста, который вел в сами пустоши, гнома, который мог подсказать путь в Туллу не оказалось(что меня уже не удивило). Пришлось искать город по координатам из интернета. Обычно локации, которые привязаны к квестам, например те что выдают мастера всяких навыков, найти нельзя, даже зная их координаты. Так-же было и с Туллой в обычной игре, но теперь все было иначе и искать пришлось самому. Впрочем поиски не заняли много времени. Да, Тулла была найдена. Я пересек портал, который переместил меня в город без всяких проблем, хотя даже не перемещаясь туда можно было заметить что Тулла была не в лучшем состоянии. Домики, доступ в который можно было получить посредством решения головоломки(или простым взломом, если вы его вкачали), были напрочь разрушены, фонтан был разбит и в нем отсутствовала вода, нажимные плиты, которые являлись частью головоломки и вовсе были разбиты да и другая архитектура этого места была не в лучшем состоянии, будто город заброшен лет двести. Это был первый раз в игре, когда локация не просто опустела, а была как-то изменена, будто так всегда и было.

В обиталище магов было не лучше. В комнатах их конечно-же не было, а внутри везде был бардак, разруха, перевернутые полки, изодранные кровати и так далее. Фреска с Назрудином, которая являлась подсказкой в решении головоломки, была будто выдрана Осталось лишь немного ее участков по краям. Я быстро изучил комнаты, но ничего интересного там не было и по-этому я принял решение подняться на второй этаж.

На входе к комнате с картинами, я не встретил безумного мага-предсказателя, который в оригинале просил посмотреть на фреску, а в помещении где восседал Симеон Тор было пусто, не было даже картин через которые можно было телепортироваться в любой город Арканума. Зато я нашел амулет, который одиноко лежал на земле. Изучив его, стало понятно что это был амулет для разговора с призраком Пеллоджиана у фонтана, который в обычной игре мы получали посредством решения той самой головоломки(слишком много слова головоломка). Собственно я поспешил туда. Дух появился сразу. Я был в ожидании хоть какой-то информации, впрочем... Я мало что понял из этой беседы. Опять. Никаких выборов реплик моего героя на сей раз вообще не было. Собственно я опять извлеку из его слов самую суть, ибо остальное не имеет особого значения. Дух снова рассказывал о великой пустоте, которая оживилась при моем появлении в мире. Она начала хаотично распространяться по Аркануму и стирать его. О причине по которой моё присутствие в мире породило пустоту он так и не сказал, хотя я на это надеялся, но поведал что со временем все что осталось в мире - исчезнет, а на месте пустого пространства родится великое ничто. На последок он сказал, что пустоту никак не остановить и не обратить вспять, а так-же, по какой-то причине, сказал что я должен наблюдать за тем как все исчезнет. После этих слов дух пропал, а моя игра на некоторое время зависла. Я думал закрыть ее через диспетчер задач, но она будто прочитав мои намерения заработала и на месте Туллы я увидел лишь голое пространство, в центре которого появилась небольшая темная дыра. Я поспешил оттуда уйти как можно скорее. Ниего нового я практически не узнал и ответов на вопросы не появилось, поэтому я решил дальше следовать по логике сюжета и найти Вендигрот. Не знаю зачем и какой в этом был смысл, но финал всего этого безумия был близок, точнее я так думал.

Когда я прибыл в Вендигрот по координатам, то мое разочарование не знало предела. Да, я смог его найти, но вход внутрь просто был завален. Он не исчез, его место не занята дыра. Он просто был завален камнями, будто так было и надо. Даже в окошке внизу было написано что попасть внутрь невозможно. Я не знал что делать. Идей вообще не было. Получалось так, что я попал в тупик, хотя на самом дела я попал в него ещё с того момента как Назрудин умер. Даже найдя прибор, я никак не смог бы без него попасть в Пустоту без него. Впрочем, я предположил, что если дух Пеллоджиана появился в фонтане без квеста, то и в Пустоту меня пустят просто так. Я отправился в Роузборо.

По пути я забегал в разные города и даже не удивился тому что практически все они пропали. И если Тарант, пока-что, выглядел просто как равнина без единого НПС и здания, то те-же Туманные холмы стали огромным чёрным пространством, из-за чего даже пересечь мост через него было нельзя. Благо мост по-близости работал, правда я поздно вспомнил что прохода Горгота больше не существует и мне пришлось делать длинный крюк.

В Роузборо все уже успело исчезнуть, примерно на месте гостиницы стал появляться очередной провал. Хотя то-же кладбище было нетронутым, правда теперь на надгробиях не было никаких надписей. Кольцо Богрода выглядело как обычно. Сперва мне было даже не по себе подходить к нему, но откладывать это дело в долгий ящик я не стал и решился это сделать. Игра, как и в тот раз с Болотом, зависла когда я подошёл к кольцу, и на этот раз я знал что это не просто так. Когда мой персонаж появился на экране, то я увидел его вокруг абсолютного ничего. Я бродил по абсолютно пустому пространству в поисках неизвестно чего. Все мои спутники исчезли и мой персонаж был один. Ничего не оставалось как идти в одну сторону.

То самое неприятное чувство прямо таки вопило внутри меня. Если оригинальная Пустота была просто неприятной, то это место казалось ужасающим. Меня даже стала пробирать дрожь, чего до этого не было, будто я сам оказался там. · Точно не могу сказать сколько мне пришлось идти в одну сторону, но по итогу я набрел на кое-что необычное. Это была дорожка из факелов, которая куда-то вела. За неимением альтернативы я последовал по ней. Она казалась бесконечной, но надежда найти хоть что-то на ее конце заставляла меня идти дальше. И я что-то нашел, правда быстро пожалел об этом. Передо мной предстала огромная куча тел НПС. Вопреки клише подобных историй, куча тел не выглядела реалистично, как и кровь стекающая по ней, но я сильно сомневался что подобная текстурка вообще существовала в оригинальной игре.

Я с неохотой подошел ближе и попытался повзаимодействовать с этой кучей, на что получил сообщение внизу: "Один взгляд на них выворачивает вас на изнанку. Кажется они шевелятся". Это не сказало мне вообще ни о чем, но текст был неприятным. Обогнув кучу я пошёл во все ту-же сторону. Дальше факелов не было, впрочем что-то мне подсказывало что я иду туда куда нужно.

Опять-же, не могу сказать сколько я шел, ибо чувство времени при игре у меня практически пропало, но предположу что длился мой поход примерно пол часа или чуть больше. Если музыки не было практически на протяжении всей игры, за исключением случая на болоте, то звуки пропали как только я сюда попал, правда заметил это я не сразу из-за напряжения. Не то чтобы я был удивлен. Наверное это было даже к лучшему, ибо одна мысль о том, что я мог услышать стоны тех полумертвых "людей" меня не радовала. Неожиданно для меня, пустое пространство стало заканчиваться и я упёрся в тупик, точнее в конец карты. Благо мой персонаж не провалился за карту, но дальше хода не было. Оставалось идти только вверх или вниз. Я выбрал первое и пошёл дальше. На этот раз пришлось идти на удивление не долго и я заметил вверху очень узкий мост, который висел в воздухе. На нем едва-ли ли уместиться один человек, благо я был один. В конце моста меня ждал небольшой остров, который парил в пространстве. Я сразу его узнал: именно здесь происходил последний бой с Кергаром. И на моё удивление сам некромант тоже находился тут. Стояло попасть на остров, как появились звуки шагов персонажа и бряцанье доспехов на нем.

Керган или кто-то очень похожий на него, встретил меня фразой: "Добро пожаловать в конец". Разговор с некромантом, как и с остальными был так-же странным, но на моё удивление информации здесь было куда больше и самое главное у моего персонажа появились реплики. Я мог задать ему вопросы, которые, по какой-то причине, совпадали с тем что я хотел спросить в реальности. Сейчас я приведу диалог между мной и некромантом. А - это я, К - как можно догадаться Керган:

А - Что здесь происходит?

К - Конец мироздания, - на самом деле ответ был куда больше, но я изъял из его слов лишь суть

А - Мне сказали что все это произошло из-за меня. Что я такого сделал?"

К - Ты был всего-лишь катализатором, который запустил разрушение этого мира. Этот мир и так был достаточно нестабилен из-за "постороннего вмешательства"(эти слова были выделены кавычками), а твое появление все усугубило, склонив чашу весов в сторону полного уничтожения мира, - я так и не понял о каком постороннем вмешательстве говорил Керган.

А - Ты знаешь кто я на самом деле?, - на этот вопрос ответа я и вовсе не получил, хотя мне почему-то показалось что некромант все прекрасно знает.

А - Что за куча тел лежит позади?

К - Ты уже сталкивался с чем-то подобным. Здесь происходит все тоже самое. Сперва все живые попадают сюда, а после исчезают, как и в том пространстве, в котором тебе удалось побывать, - откуда он знал все это мне было неясно, хотя он вообще был подозрительно осведомлен обо всем что здесь происходит.

А - Где мы ? Что это за место ?

К - Это "Венец Пустоты". Это место находится за пределами Арканума и окружает его со всех сторон. Мы находимся на самом его краю, а там, вверху можно увидеть мир, который медленно заменяется им-же. Когда все закончится, то не останется ничего кроме него. Сам я никуда не денусь, даже когда все исчезнет, - конечно посмотреть вверх чтобы увидеть мир я не мог, но почему-то я не сомневался в его словах.

А - Это можно остановить?

К - Нет. Наблюдай, - такой ответ даже не смутил меня, тем более что сделать я и правда ничего не мог.

А - Что ты здесь делаешь и почему не умер вместе с остальными?

К - Я не могу умереть и даже пустота не в состоянии забрать меня. Этот клочок земли моя территория и он-же поддерживает во мне жизнь. По-этому я буду находится здесь очень и очень долго, - после этого я услышал довольно жутких смех. Никогда раньше не слышал ничего подобного и опять-же сомневался что подобное есть в файлых игры.

Самым интересным вопросом из имеющихся был предпоследний и звучал он как:

А - Откуда ты все это знаешь? - перед его репликой в квадратных скобках появилось описание его действия. Там было написано что Керган жутко улыбается, а после него шел краткий ответ:

К - Это коснулось меня, - это было единственное что он мне ответил.

И в диалоговом окне остался последний вопрос:

А - Что дальше?, -

К - Ничего. К тому моменту как мы закончим разговор, все кончится. Тебя здесь ничего не держит и ты можешь уйти в любое время. А можешь и остаться здесь. Выход находится прямо за моей спиной. Сам я пройти не могу, да и не хочет, но все-же если ты останешься, то увидишь нечто очень удивительное.

Я снова услышал тот смех. После него некромант обронил фразу что пути назад не будет и диалог закончился. Больше поговорить с ним мне не удалось. За спиной некроманта и правда была дверь и было странно что я не заметил её раньше. Долго думать не пришлось и я в неё вошёл. Конечно, соблазн посмотреть на нечто "удивительное" был, но с меня хватило этого путешествия. Да и что удивительного было с исчезающем мире ? Вот и я думаю что ничего.

А что-же было потом? Игра просто вылетела и по всем законам жанра больше не запускалась. Я не стал танцевать с бубном, чтобы снова ее запустить и все такое, а просто удалил. Что это было ? Понятия не имею. От слова совсем. Могу лишь предположить что некто решил прикольнуться и изменил игру, но это маловероятно если вспомнить о том что именно происходило. И почему сейчас на сайте лежит абсолютно нормальная версия игры - я тоже не знаю.

Перестал ли я любить Арканум или бояться его запускать? Да нет. Он как был так и остался очень качественной рпг и просто отличной игрой. Правда кое-что с той истории я все-же приобрел: подобные пустынные пространства стали пугать меня ещё сильнее. Если до всего этого я просто чувствовал легкий дискомфорт где-то глубоко внутри, то сейчас, в игре, мне стало казаться что земля исчезнет и мой персонаж снова окажется в бескрайней пустоте. Довольно неприятное чувство, но жить можно, да и не одним Арканумом едины собственно. В любом случае так и закончилась эта история. Никакого продолжения не было. Другие игры не вели себя странно, мне на почту не приходили зловещие письма и ко мне домой заявлялись жуткие, искаженные существа. Я живу так-же как и жил, правда на работу устроился, ага.

Текущий рейтинг: 78/100 (На основе 6 мнений)

 Включите JavaScript, чтобы проголосовать