Памятка, если вас посылают на войну против вашей воли (обновлено 23/09)Помогите завершить войну — поддержите армию Украины
(в том числе анонимно криптовалютой) -- адм. toriningen
(в том числе анонимно криптовалютой) -- адм. toriningen
Обсуждение:Цензор II: сейва не будет
Материал из Мракопедии
На первой части можно было остановиться. Потому что тут логика вообще хромает на две ноги. Про одежду, как маркер между виар и реальностью, писал раньше. А по остальному... Что это за спецназ, который прёт лицом вперёд на снайпера без дымовых или светошумовых гранат? Куда вообще смотрели психологи, если чел натуральный маньяк? Зачем вообще фул-контакт, если цель работы исследовать уровень жестокости, а не ощущать шинкование своей тушки свинцом? И зачем здесь девочка-натуральное-зло, если в сюжете она участвует абсолютно никак? Я мог бы продолжать, но какой смысл. Так-то идея неплохая, однако текст нужно переписывать с нуля. --Skim (обсуждение) 11:43, 9 сентября 2024 (MSK)
- 1) Одежда как маркер — претензия больше к первой части, тут она несостоятельна, так как персонаж уже параноик и убеждён, что находится в сделанной персонально под него игре. Может, информацию про него сыщиками собирали, чтобы его обмануть. 2) не помню, где это было (про первую увиденную ГГ жертву полковник говорил вроде, что то не его люди были, а дилетанты какие-то), но если было, то да, глупо. 3) Ну да, фул-контакт незачем. Больше того, разумнее было бы оставить себе способ всегда отличить игру от реальности, типа секретной татуировки, как «тотем» в «Начале». Но опять же, тут герой-параноик и суть именно в том, что он выкобенивается вопреки логике после давней психоломки. 4) Про Девочку Само Зло не понимаю. Это как раз изящная второстепенная деталь антуража. По-моему, рассуждения про чеховское ружьё многим затуманили глаза. Именно многочисленные нестреляющие ружья создают атмосферу и придают логичность повествованию, у Толкина их легион. А тут она ещё и выполняет отвлекающую роль на время, и позволяет подвести героев к нужному разговору. И вообще... я думал при выкладке (я не Тропов, но всё же), что главной претензией читателей будет осмысленность самой психоломки. Потому что действительно совершенно непонятно, зачем ломать цензоров таким образом, внушая им абсолютно немотивированную (и ошибочную, как видим) убеждённость, что «нет, ты никак не можешь случайно принять реал за игру». Комплексы от ужасности своих действий гораздо проще было бы снимать, например, отказавшись от фул-контакта, попросив каждого цензора сделать себе тайный тотем-распознаватель или что-то ещё.